สมัครเสือมังกร โคโลราโดยังคงเป็นสตรีคที่ร้อนแรงซึ่งเริ่มขึ้นในเดือนกันยายนในช่วง 31 วันแรกของปี 2565 หลังจากยุติการพลาดท่าเกือบหลายครั้งเพื่อทำคะแนนเดือนแรกของรัฐที่มีการเดิมพัน 500 ล้านดอลลาร์
หนังสือกีฬาออนไลน์และร้านค้าปลีกของ Centennial State ยอมรับเงินเดิมพัน 573.7 ล้านดอลลาร์ในเดือนมกราคม ซึ่งเพิ่มขึ้น 75.5 เปอร์เซ็นต์จาก 326.9 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบเป็นรายปี สู่อันดับที่ 6 ในสหรัฐอเมริกาสำหรับปริมาณในช่วงเวลาดังกล่าว
เอียน เซนต์แคลร์ กล่าวว่า “การตัดสินใจของเอ็นเอฟแอลในการเพิ่มเกมในฤดูกาลปกติอีกหนึ่งสัปดาห์และขยายรอบตัดเชือกเป็นประโยชน์สำหรับสปอร์ตบุ๊ค แต่เอ็นบีเอยังคงเป็นเดิมพันที่ร้อนแรงที่สุดของรัฐ” เอียน เซนต์แคลร์กล่าวกล่าว
“ด้วย Super Bowl ในเดือนกุมภาพันธ์และ NCAA Tournament ในเดือนมีนาคม หนังสือกีฬาควรยังคงเห็นตัวเลขปริมาณการเดิมพันจำนวนมากก่อนที่จะลดลงตามฤดูกาลในฤดูใบไม้ผลิ”
การเดิมพันในเดือนมกราคมเป็นอีกสถิติหนึ่งสำหรับโคโลราโด โดยทำเงินได้สูงสุด 491.5 ล้านเหรียญในเดือนตุลาคม เฉพาะนิวยอร์ก , นิวเจอร์ซีย์ , เนวาดาและเพนซิลเวเนียเท่านั้นที่รายงานปริมาณการเดิมพันที่สูงขึ้นในเดือนมกราคม โดยรัฐอิลลินอยส์คาดการณ์ว่าน่าจะเกินจำนวนทั้งหมดนั้นเมื่อรัฐรายงานข้อมูลของตน
ที่จับในเดือนมกราคมรวมการเดิมพันออนไลน์ 567 ล้านดอลลาร์หรือ 98.8 เปอร์เซ็นต์ของทั้งหมด หมายความว่าตอนนี้หนังสือกีฬาออนไลน์ของโคโลราโดรวบรวมเงินได้ 4.4 พันล้านดอลลาร์ตั้งแต่เปิดตัวในเดือนพฤษภาคม 2563
Sportsbooks ได้รับรายได้รวม 34.6 ล้านดอลลาร์จากการเดิมพันในเดือนมกราคม เพิ่มขึ้น 49 เปอร์เซ็นต์จาก 22.7 ล้านดอลลาร์ในเดือนมกราคม 2564 และ 40.1 เปอร์เซ็นต์จาก 24.6 ล้านดอลลาร์ในเดือนธันวาคม 2564
หลังจากเครดิตส่งเสริมการขาย 21.5 ล้านดอลลาร์ หนังสือกีฬาสร้างรายได้ที่ต้องเสียภาษี 11.7 ล้านดอลลาร์ ซึ่งให้ภาษีรัฐ 1.5 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเป็นยอดรวมสูงสุดอันดับสองของรัฐ
“การเน้นของโคโลราโดในการเดิมพันบนมือถือยังคงให้ผลตอบแทนที่น่าประทับใจทุกเดือน” Eric Ramseyนักวิเคราะห์ของ PlayUSA กล่าว
“แม้จะมีการโจมตีของกฎหมายในปีที่ผ่านมา รัฐยังคงเป็นหนึ่งในตลาดที่มีนวัตกรรมและประสบความสำเร็จมากที่สุดในสหรัฐอเมริกา”
Tom Horn Gamin g ผู้จัดหาโซลูชันซอฟต์แวร์ Igaming ได้ประกาศการเป็นหุ้นส่วนการจัดจำหน่ายเนื้อหากับแบรนด์คาสิโนออนไลน์ของเอสโตเนียSuperCasinoเพื่อขยาย “การเติบโตที่ยอดเยี่ยมและตำแหน่งผู้นำในภูมิภาคบอลติก”
การเชื่อมโยงนี้ยังขยายความร่วมมือระยะยาวของซัพพลายเออร์กับ Betsson ทั่วบอลติก ซึ่งก่อนหน้านี้กลุ่มผู้ให้บริการแนะนำชื่อให้กับแบรนด์ Betsafe ในลิทัวเนียและลัตเวียตามลำดับ
ภายใต้เงื่อนไขของพันธมิตร ชุดเกม Tom Horn ซึ่งรวมถึงเกมเช่น The Secret of Ba, 243 Crystal Fruits, Spacejammers และ Wolf Sierra จะถูกรวมเข้ากับข้อเสนอของคาสิโน
“สำหรับผู้เล่นหลายคน เกม Tom Horn มีความหมายเหมือนกันกับความสนุกคาสิโนคุณภาพสูงที่ปลอดภัย และเรายินดีที่ได้ปรับปรุงข้อเสนอสล็อตของเราด้วยชื่อที่ทรงพลัง” Kaido Ulejev ผู้อำนวยการฝ่ายการพาณิชย์ CEECA ของ Betsson Group แสดงความคิดเห็น
“เนื้อหาที่ไม่ซ้ำใครของซัพพลายเออร์นำเสนอธีมและกลไกที่น่าตื่นเต้นมากมาย สร้างประสบการณ์ผู้เล่นที่ดื่มด่ำในรูปแบบใหม่ทั้งหมด และเราดีใจที่ผู้เล่นของเราสามารถเข้าถึงเกมต่างๆ เช่น 243 Crystal Fruits, Spacejammers หรือ Wolf Sierra
“เรามั่นใจว่าความร่วมมือครั้งนี้จะเป็นประโยชน์ร่วมกันและจะส่งผลลัพธ์ที่แข็งแกร่งสำหรับทั้งสองบริษัทในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า”
ความร่วมมือครั้งนี้เป็นไปตามข้อตกลงล่าสุดกับ Twin casino และ United Remote รวมถึงการเข้าสู่ตลาดออนไลน์ของสาธารณรัฐเช็ก ซึ่งเกิดขึ้นเมื่อ Tom Horn ตั้งเป้าที่จะบรรลุ “การเติบโตทางธุรกิจที่สำคัญ” ในตลาดที่มีการควบคุม
Ondrej LapidesซีอีโอของTom Horn Gamingอธิบายว่า: “ตั้งแต่เปิดตัวในปี 2020 SuperCasino ได้มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดให้กับผู้เล่นกลุ่มต่างๆ ในประเทศ
“เรามั่นใจว่าความรู้ในท้องถิ่นของเรา ควบคู่ไปกับเนื้อหาที่ไม่เหมือนใครและแปลเป็นภาษาท้องถิ่น และวิสัยทัศน์ที่มองไปข้างหน้าของความบันเทิงคาสิโนของ SuperCasino จะสร้างคุณค่าใหม่ให้กับผู้เล่นชาวเอสโตเนีย
“เรายินดีอย่างยิ่งที่ได้ร่วมมือกับ SuperCasino ในขณะที่เราสานต่อภารกิจของเราเพื่อสร้างความพึงพอใจให้กับผู้เล่นและสร้างสรรค์ความบันเทิงคาสิโนใหม่สำหรับยุคใหม่ของการเล่นเกม”
เพื่อเป็นการฉลองวันสตรีสากลปี 2022เราได้พูดคุยกับบุคคลชั้นนำหญิงจากทั่วทั้งอุตสาหกรรมการพนันและเกมเพื่อหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับอาชีพของพวกเขา คำแนะนำที่พวกเขาจะให้กับผู้เริ่มทำข่าว และสิ่งที่อุตสาหกรรมสามารถทำได้เพิ่มเติมเพื่อให้แน่ใจว่า ความหลากหลายและการรวม ‘ได้ที่นั่งที่โต๊ะ’
Tereza Melicharkova หัวหน้าฝ่ายการตลาดของSwintt
CB: อะไรดึงดูดให้คุณเข้าสู่อุตสาหกรรมการพนันออนไลน์ในตอนแรก?
Tereza Melicharkova หัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Swintt:ฉันเข้าสู่อุตสาหกรรมการพนันในปี 2559 ในตำแหน่งผู้ประสานงานด้านการตลาดและกิจกรรมสำหรับ NetEnt ภูมิหลังและประสบการณ์ก่อนหน้านี้ของฉันอยู่ในการประชุมและกิจกรรม ดังนั้นมันจึงเป็นบทบาทที่สมบูรณ์แบบจากมุมมองของทักษะ
แต่อุตสาหกรรมนี้ก็ดูมีชีวิตชีวาและสนุกสนาน และนี่เป็นปัจจัยหลักในการตัดสินใจเข้าร่วม NetEnt เมื่อฉันได้รับบทบาทนี้
กลายเป็นการตัดสินใจที่ถูกต้องอย่างยิ่ง และในช่วง 6 ปีที่ผ่านมา ฉันมีบทบาทมากมายกับนักพัฒนาเกมหลายรายก่อนที่จะเข้าร่วม Swintt ในตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายการตลาดในเดือนมิถุนายนปีที่แล้ว
Josefin Uppeke หัวหน้าฝ่ายสร้างสรรค์และนักออกแบบเกมของ Lucksome:ทั้งหมดเริ่มต้นจากการมีเพื่อนมากมายที่ทำงานในอุตสาหกรรมนี้อยู่แล้ว พวกเขาต่างก็พูดถึงเรื่องนี้อย่างมาก ฉันเป็นคนที่มีความคิดสร้างสรรค์และฉันเห็นความเป็นไปได้ที่จะใช้สิ่งนั้นในอุตสาหกรรมการพนัน
เมื่อฉันเริ่มต้นมีนักออกแบบเกมไม่มากนักเหมือนในปัจจุบัน ดังนั้นฉันจึงเห็นว่ามันเป็นโอกาสที่ดีในการเรียนรู้และสร้างผลกระทบอย่างแท้จริง อุตสาหกรรมการพนันมีพลวัตและเปลี่ยนแปลงตลอดเวลาซึ่งทำให้น่าสนใจและน่าตื่นเต้นที่จะเป็นส่วนหนึ่งของมัน
Leila Goelz, Chief People and Transformation Officer ที่ Games Global : ฉันคลุกคลีกับอุตสาหกรรมเกมมากว่า 10 ปีแล้ว และชอบที่มันเป็นสภาพแวดล้อมที่สร้างสรรค์และดำเนินไปอย่างรวดเร็ว มันเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา สร้างสรรค์อยู่เสมอ และฉันพบว่าไม่เคยขาดสิ่งที่จะท้าทายคุณในเชิงบวก ไม่มีช่วงเวลาที่น่าเบื่อเลยจริงๆ
ความสวยงามของอุตสาหกรรมนี้คือการผสมผสานของบุคคลที่ฉันมีสิทธิ์ร่วมงานด้วยในแต่ละวัน ฉันอาจพูดคุยกับนักคณิตศาสตร์ นักพัฒนา ศิลปิน และนักออกแบบเสียง หนึ่งนาทีและครั้งต่อไปจะได้โต้ตอบกับนักวิทยาศาสตร์ข้อมูลและทีมงานเพื่อนมนุษย์ของฉัน ด้วยชุดทักษะที่แตกต่างกันเช่นนี้ จึงจำเป็นอย่างยิ่งที่เราทุกคนจะต้องสนับสนุนซึ่งกันและกัน การทำงานเป็นทีมเป็นหัวใจของความสำเร็จจริงๆ และฉันรู้สึกขอบคุณมากที่ได้ร่วมงานกับกลุ่มคนที่หลากหลายเช่นนี้
เอ็มมา เคลย์ตัน-ไรท์ ผู้ก่อตั้ง EyeSpy Recruitment : ฉันไม่เคยมีความตั้งใจจริงที่จะเข้าสู่การเล่นเกม และโดยพื้นฐานแล้วมันเป็นอุบัติเหตุที่มีความสุขจริงๆ ฉันเดินทางไปทางตอนใต้ของสเปน เมื่อรถบ้านของฉันพังในตารีฟา จากนั้นฉันก็พบทางไปยิบรอลตาร์ซึ่งฉันได้สัมภาษณ์งานที่ Party Gaming ในฐานะผู้สรรหาภายใน เหลือเชื่อ เมื่อ 18 ปีที่แล้ว! สามปีต่อมา EyeSpy Recruitment ถือกำเนิดขึ้นและฉันไม่เคยมองย้อนกลับไป
CB : ประสบการณ์ของคุณในอุตสาหกรรมจนถึงปัจจุบันคืออะไร?
TM:ตั้งแต่เข้าสู่อุตสาหกรรมนี้ ฉันเคยดำรงตำแหน่งอาวุโสด้านการตลาดในบริษัทต่างๆ เช่น NetEnt, Pragmatic Play, Relax Gaming และ Pariplay บทบาทของฉันในฐานะหัวหน้าฝ่ายการตลาดที่ Swintt เป็นบทบาทที่ใหญ่ที่สุดของฉัน และฉันมีหน้าที่รับผิดชอบในการสนับสนุนทีมการค้าผ่านกิจกรรมทางการตลาดที่หลากหลาย ท้ายที่สุดแล้ว ฉันและทีมของฉันมีหน้าที่ขับเคลื่อนการรับรู้ถึง Swintt ทั่วทั้งอุตสาหกรรมเกมและที่อื่นๆ
ในช่วงเวลาที่ฉันอยู่ในอุตสาหกรรมนี้ ฉันพบว่ามันมีความหลากหลายและเท่าเทียมมากขึ้นเรื่อยๆ ฉันเป็นตัวอย่างที่ดีว่าเป็นไปได้อย่างไรที่ผู้หญิงจะเข้าสู่ภาคส่วนนี้โดยไม่มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรม และก้าวขึ้นสู่ตำแหน่งระดับสูงในธุรกิจที่ใหญ่ที่สุดบางแห่ง
แน่นอนว่าสามารถทำได้มากขึ้นเมื่อเป็นเรื่องของความหลากหลายและความเท่าเทียมกัน แต่ประสบการณ์ของฉันเป็นไปในเชิงบวกอย่างเหลือเชื่อ และฉันไม่คิดว่าฉันจะสามารถก้าวหน้าในอุตสาหกรรมอื่น ๆ ได้เช่นเดียวกับที่ฉันมีในอุตสาหกรรมนี้
JU:ฉันต้องบอกว่าฉันรู้สึกยินดีเสมอในบริษัทใดก็ตามที่ฉันเคยทำงานในอุตสาหกรรม ดังนั้นฉันจะบอกว่ามันเป็นประสบการณ์ที่ดีมากโดยรวม ฉันจะบอกว่าผู้คนเคารพซึ่งกันและกันมาก และฉันไม่เห็นว่ามันเป็นอุตสาหกรรมที่ไม่เป็นมิตรมากนักที่ผู้คนประพฤติตัวไม่ดี
นอกจากนี้ยังเป็นอุตสาหกรรมที่ยอดเยี่ยมในการพัฒนาความเชี่ยวชาญและทักษะของคุณ เพื่อพัฒนาสิ่งที่คุณทำให้ดีขึ้น หากคุณทำงานหนักและพิสูจน์ตัวเอง มีความสนใจที่จะเรียนรู้อยู่เสมอและเก่งขึ้น คุณจะได้รับรางวัล
Leila Goelz, Chief People and Transformation Officer ที่ Games Global
LG:ฉันโชคดีมากที่ได้ทำงานใกล้ชิดกับคนที่ไม่ธรรมดาตลอดอาชีพการงานของฉันในอุตสาหกรรมเกม ฉันมีที่ปรึกษาที่น่าทึ่งซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้ฉันอย่างแท้จริง อาชีพของฉันมุ่งเน้นไปที่ผู้คนเสมอ และทำอย่างไรจึงจะได้สิ่งที่ดีที่สุดจากพวกเขา ไม่ว่าพวกเขาจะมีภูมิหลังอย่างไร ฉันชอบที่จะเห็นผู้คนเปล่งประกายและเปลี่ยนเป็นคนที่พวกเขาปรารถนาจะเป็น
ฉันได้เห็นแบบแผนและอคติที่ถูกทำลายลงในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ในทุกแง่มุมของธุรกิจ วันสตรีสากลเป็นช่วงเวลาที่ดีในการทบทวนอุปสรรคที่เหลือในการกีดกันเพื่อพยายามขจัดมันออกไป เราในฐานะอุตสาหกรรมและในฐานะโลกจะดีขึ้นเมื่อความหลากหลายและการรวมเป็นหนึ่งเดียวกันมีที่บนโต๊ะ
ECW:ฉันรักมันอย่างแน่นอน ฉันพบเสมอว่าสภาพแวดล้อมการทำงานมีความก้าวหน้า ครอบคลุม หลากหลาย และเป็นสากล ซึ่งมอบโอกาสที่อุตสาหกรรมอื่นๆ ไม่มี
ฉันได้ทำงานในหลากหลายภาคส่วนตั้งแต่เทคโนโลยีไปจนถึงการเข้ารหัสลับไปจนถึงการค้าปลีก และไม่มีภาคใดที่ให้ความตื่นเต้นอย่างรวดเร็วและนวัตกรรมระดับสูงและความก้าวหน้าที่เกมทำ ในอุตสาหกรรมนี้ มืออาชีพที่มุ่งมั่นสามารถประสบความสำเร็จอย่างมากในระยะเวลาอันสั้น และทำให้สิ่งนี้น่าดึงดูดพอๆ กับที่ไม่เหมือนใคร
CB: คุณช่วยแบ่งปันไฮไลท์เฉพาะได้ไหม?
TM:หนึ่งในไฮไลท์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฉันจนถึงปัจจุบันคืองานชกมวยที่ฉันจัดให้กับ Relax Gaming เมื่อสองสามปีก่อนซึ่งรวบรวมทั้งผู้ให้บริการและซัพพลายเออร์ เป็นกิจกรรมเพื่อเฉลิมฉลองความร่วมมือทั้งหมดที่เกิดขึ้นผ่านแพลตฟอร์มของ Relax และยังส่งเสริมการเปิดตัวเกมสองเกมโดยความร่วมมือกับพี่น้อง Buffer งานนี้จัดขึ้นที่โรงแรม Westin Dragonara และต้อนรับแขกกว่า 500 คน
แน่นอน การร่วมงานกับ Swintt ในตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายการตลาดน่าจะเป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฉัน และแน่นอนว่าเป็นบทบาทที่ฉันภูมิใจที่สุดที่ได้ร่วมงานด้วย Swintt ไม่เพียงก้าวข้ามขีดจำกัดเมื่อพูดถึงเกมที่พัฒนาและเปิดตัวเท่านั้น แต่ยังรวมถึงในแง่ของวัฒนธรรมบริษัทและแนวทางที่มุ่งสู่ความหลากหลายและความเท่าเทียมกันด้วย เป็นธุรกิจที่ฉันรู้สึกเป็นเกียรติที่ได้เป็นส่วนหนึ่ง
JU : ฉันคิดว่าหนึ่งในไฮไลท์ในอาชีพของฉันคืองานแรกในอุตสาหกรรมที่ Yggdrasil และฉันได้ทำงานร่วมกับนักออกแบบเกมมากประสบการณ์ซึ่งกลายมาเป็นที่ปรึกษาของฉันเป็นเวลาหลายปี ฉันจำได้ว่าเรานั่งอยู่ในห้องประชุมหลายชั่วโมงต่อวัน และเขาเล่าแนวคิดของเกมและกลไกต่างๆ กับฉัน ฟังแล้วก็มีความสุข ฉันมี “aha!” มากมาย ในช่วงเวลานี้ นั่นคือสิ่งที่ฉันยังคงพกติดตัวไป และบางอย่างที่เปลี่ยนวิธีมองเกมและการออกแบบเกมของฉันไปจริงๆ
LG : ไฮไลท์ในอาชีพที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฉันคือการได้เป็นหัวหน้าฝ่ายบุคคลและเจ้าหน้าที่การเปลี่ยนแปลงที่ Games Global เมื่อปลายปีที่แล้ว ช่างเป็นเกียรติจริงๆ! Games Global ถือกำเนิดขึ้นจากแรงผลักดันในการส่งมอบผลิตภัณฑ์และบริการระดับโลก เพื่อผลักดันนวัตกรรมให้ก้าวข้ามขอบเขตของข้อจำกัดที่รับรู้ได้ และสร้างผลกระทบต่ออุตสาหกรรมอย่างจริงจัง
การได้มาอยู่ที่จุดเริ่มต้นของยุคที่กำลังเฟื่องฟูของเรานั้นน่าตื่นเต้นมาก และฉันรู้สึกยินดีกับโอกาสข้างหน้าสำหรับทั้งผลิตภัณฑ์และบุคลากรของเรา
เป้าหมายของเราคือการทำให้ทุกคนเป็นผู้ชนะโดยไม่คำนึงถึงเพศ เราเป็นของแท้และกล้าได้กล้าเสีย และเราร่วมกันสนับสนุนซึ่งกันและกันเพื่อให้ดีขึ้นในทุกๆ วัน โดยมุ่งมั่นที่จะสร้างความแตกต่างให้กับอุตสาหกรรมนี้
ECW : EyeSpy Recruitment อยู่บนเส้นทางที่ยอดเยี่ยม เริ่มต้นจากการเป็นธุรกิจเล็กๆ ที่ไม่แน่นอน ซึ่งผมกับ Jo ก่อตั้งขึ้นเมื่อช่วงอายุ 30 ต้นๆ เพื่อเป็นผู้ให้บริการบุคลากรชั้นนำให้กับธุรกิจที่ใหญ่ที่สุดและน่าตื่นเต้นที่สุดในอุตสาหกรรมในปัจจุบัน
ฉันภูมิใจอย่างยิ่งในสิ่งที่เราประสบความสำเร็จและชื่อเสียงที่เราได้รับจากความรู้ของเราในภาคส่วนนี้และความต้องการในการสรรหาบุคลากรเฉพาะของธุรกิจทั้งหมดที่ให้บริการ การที่เราพัฒนาและเติบโตอย่างต่อเนื่องทำให้ความหลงใหลในธุรกิจของฉันลุกโชน และฉันหวังว่าจะเพลิดเพลินไปกับไฮไลท์ที่มากขึ้นในปีนี้และปีต่อๆ ไป
CB: คุณเชื่อไหมว่าอุตสาหกรรมกำลังดำเนินการมากพอเมื่อพูดถึงความหลากหลาย?
TM :เราแค่ต้องทำให้แน่ใจว่าผู้หญิงที่มีพรสวรรค์และมีทักษะ – ซึ่งมีอยู่มากมาย – เข้าใจว่ามีโอกาสมากมายสำหรับพวกเธอในอุตสาหกรรมเกม การผลักดันให้มีความรับผิดชอบและความยั่งยืนมากขึ้นภายในภาคส่วนนี้ช่วยปรับปรุงการรับรู้ของผู้ที่อยู่นอกอุตสาหกรรมได้อย่างแน่นอน และฉันคิดว่าสิ่งนี้จะช่วยดึงดูดผู้สมัครหญิงที่น่าทึ่งมากขึ้น
Josefin Uppeke หัวหน้าฝ่ายสร้างสรรค์และนักออกแบบเกมของ Lucksome
JU:จากมุมมองของฉัน ฉันคิดว่าผู้หญิงที่ทำงานในเกมได้รับแรงผลักดันจากการเคลื่อนไหว แต่ต้องการการเติบโตที่มากขึ้น เกี่ยวข้องกับผู้หญิงมากขึ้น และการรับรู้ทั่วทั้งอุตสาหกรรม เรากำลังปรับปรุงอย่างแน่นอน แต่ฉันคิดว่าเราทุกคนสามารถสร้างความแตกต่างได้ด้วยการพูดคุยกันอย่างเปิดเผยมากขึ้นเกี่ยวกับเรื่องนี้
สร้างความตระหนักว่าอุตสาหกรรมนี้มีพลวัต ดังนั้นทุกบริษัทจึงต้องการความหลากหลายในทีมของตนเพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ที่น่าสนใจและเป็นนวัตกรรมมากขึ้นเพื่อคว้าชัยชนะ ฉันไม่เคยรู้สึกกลัวที่จะเป็นผู้หญิงในอุตสาหกรรมนี้ เพราะฉันรู้สึกว่าฉันมีบางอย่างที่แตกต่างออกไป และนี่คือสิ่งที่ฉันหวังว่าผู้หญิงจำนวนมากขึ้นจะรู้สึกเช่นกัน
LG:มีการพัฒนาและความก้าวหน้าอย่างมากในอุตสาหกรรมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่ก็ยังมีอีกมากที่สามารถทำได้เพื่อพัฒนาความครอบคลุมและความหลากหลาย
ที่ Games Global สมาชิก 3 ใน 7 คนของทีมผู้นำระดับสูงของเราเป็นผู้หญิง และฉันรู้สึกเป็นเกียรติที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งนั้น ฉันโชคดีในช่วงแรกๆ ของอาชีพการงาน และแม้กระทั่งจนถึงทุกวันนี้ ที่มีผู้ให้คำปรึกษาที่สร้างแรงบันดาลใจและเสริมสร้างพลังอำนาจ กระตุ้นให้ฉันนำเสนอแบบเดียวกันในฐานะผู้นำ แต่ฉันรู้ว่านี่ไม่ใช่เรื่องน่าเศร้าเสมอไป
อุตสาหกรรม iGaming มีผู้ชายเป็นใหญ่และประสบความสำเร็จเพราะผู้หญิงสามารถมีช่วงเวลาที่ยากลำบากได้ โชคดีที่เวลามีการเปลี่ยนแปลงและบริษัทต่างๆ ไม่สามารถพึ่งพาวิธีการทำธุรกิจแบบเดิมๆ ได้อีกต่อไป เป็นอุตสาหกรรมที่ทันสมัยและมีการพัฒนาตลอดเวลา ไม่มีเวลามายุ่งกับวิธีการของคุณ ความคิดมีและจะเปลี่ยนแปลงต่อไป และเป็นเรื่องน่าทึ่งที่ได้เห็นผู้หญิงจำนวนมากขึ้นในตำแหน่งผู้นำ ซึ่งแสดงให้เห็นว่าเรามาถูกทางแล้ว
ECW : จากประสบการณ์ของฉัน บุคคลที่ดีที่สุดมักได้รับการว่าจ้างโดยไม่คำนึงถึงเพศ เพศวิถี หรือเชื้อชาติ นี่คืออุตสาหกรรมที่บริษัทต่าง ๆ ต้องจ้างบุคลากรที่มีความสามารถดีที่สุดเพื่อที่จะประสบความสำเร็จ และท้ายที่สุดก็ต้องการพนักงานที่หลากหลาย ฉันเชื่อว่าอุตสาหกรรมนี้มีความอ่อนไหวต่อความเท่าเทียมกันและสนับสนุนความหลากหลาย แต่เป็นหน้าที่ของฉันที่จะช่วยในเรื่องนี้และเพื่อให้แน่ใจว่าผู้สมัครที่ดีที่สุดคือคนที่เสนอชื่อเข้าชิงและได้รับรางวัล
CB: จะทำอะไรได้อีกเพื่อดึงดูดผู้หญิงที่มีพรสวรรค์มาสู่อุตสาหกรรมนี้?
TM:เราแค่ต้องทำให้แน่ใจว่าผู้หญิงที่มีความสามารถและมีทักษะซึ่งมีอยู่มากมายเข้าใจว่ามีโอกาสมากมายสำหรับพวกเธอในอุตสาหกรรมเกม การผลักดันให้มีความรับผิดชอบและความยั่งยืนมากขึ้นภายในภาคส่วนนี้ช่วยปรับปรุงการรับรู้ของผู้ที่อยู่นอกอุตสาหกรรมได้อย่างแน่นอน และฉันคิดว่าสิ่งนี้จะช่วยดึงดูดผู้สมัครหญิงที่น่าทึ่งมากขึ้น
JU:ผู้หญิงต้องสร้างแรงบันดาลใจให้ผู้หญิงคนอื่นเป็นกุญแจสำคัญ แต่สิ่งนี้ใช้ได้กับทุกคน ผู้คนควรสร้างแรงบันดาลใจให้กับคนอื่น เพศไม่ควรเข้ามาเกี่ยวข้อง จัดงานมากขึ้นที่ทุกคนพูดถึงประสบการณ์ทั้งดีและไม่ดี มันจึงให้ความรู้สึกที่แท้จริงและแท้จริง
สิ่งนี้ช่วยถ่ายทอดภาพรวมได้อย่างแท้จริง เป็นความหลากหลายที่สามารถสร้างทีม สถานที่ทำงาน และอุตสาหกรรมโดยรวม การเปิดกว้างมากขึ้นในฐานะผู้หญิง เกี่ยวกับบทบาทของเราและสิ่งที่เราทำเป็นวิธีที่ดีในการดึงดูดผู้หญิงให้มากขึ้น
ตัวอย่างเช่น ในฐานะนักออกแบบเกม ฉันมีมุมมองเกี่ยวกับความสวยงาม ความต้องการของผู้เล่น และความต้องการของผู้เล่นแตกต่างจากเพื่อนร่วมงานชายของฉัน สิ่งนี้นำไปสู่การออกแบบเกมที่หลากหลายมากขึ้น ประสบการณ์ที่แตกต่าง และแน่นอนว่าผลิตภัณฑ์ที่ดีขึ้น
LG:สิ่งสำคัญคือต้องทำให้ผู้หญิงรู้ว่าพวกเธอมีที่นั่ง และที่สำคัญกว่านั้นคือเสียงที่มีคุณค่าที่โต๊ะ สิ่งนี้สามารถทำได้โดยการให้คำปรึกษาแก่ผู้เชี่ยวชาญรุ่นเยาว์ เพื่อให้มั่นใจว่าพวกเขารู้สึกมีแรงบันดาลใจและมีสมาธิ และเคารพในผลงานและคุณค่าของพวกเขา
Emma Clayton-Wright ผู้ก่อตั้ง EyeSpy Recruitment
การมีที่ปรึกษาที่ท้าทายและผลักดันคุณให้ไปไกลกว่าที่คุณคิดว่าจะทำได้เป็นความรู้สึกที่น่าอัศจรรย์ และฉันหวังว่าหญิงสาวทุกคนในอุตสาหกรรมของเราจะได้สัมผัสประสบการณ์นี้ การเสริมอำนาจซึ่งกันและกันทำให้มั่นใจได้ว่านวัตกรรมและแนวคิดที่ดีที่สุดจะบรรลุผลสำเร็จ ปัจจุบันผู้หญิงในอุตสาหกรรมจำเป็นต้องให้อำนาจและสนับสนุนผู้หญิงคนอื่นๆ และเมื่อเป็นเช่นนั้น เราทุกคนก็ชนะ
ECW : การดึงดูดผู้มีความสามารถที่ดีที่สุดมาสู่อุตสาหกรรมนั้นหมายถึงการผลักดันการรับรู้ในหมู่ผู้สำเร็จการศึกษาและผู้ที่กำลังมองหางานซึ่งเป็นภาคส่วนที่มีข้อเสนอมากมาย – มากกว่าภาคส่วนอื่น ๆ ส่วนใหญ่
เราทราบดีว่าเรากำลังแข่งขันกับอุตสาหกรรมอื่น ๆ ดังนั้นเราจึงจำเป็นต้องทำมากขึ้นเพื่อแสดงให้ภาคเกมเห็นว่าเป็นภาคที่ยั่งยืนและหลากหลาย และที่ซึ่งอาชีพระดับนานาชาติพร้อมให้ใช้งานสำหรับผู้ที่มีทักษะและแรงผลักดันที่เหมาะสม
CB: คุณจะพูดอะไรกับผู้หญิงคนอื่น ๆ ที่กำลังพิจารณาเข้าสู่อุตสาหกรรมการพนัน?
TM:แค่ทำมัน! อุตสาหกรรมนี้เปิดโอกาสให้ฉันได้เรียนรู้และสัมผัสกับสิ่งใหม่ๆ ทุกวัน และเป็นสภาพแวดล้อมที่ดีในการทำงาน ฉันไม่เคยมองย้อนกลับไปถึงการตัดสินใจย้ายเข้าสู่ภาคการพนันและเห็นว่าตัวเองมีอาชีพที่ยาวนานและสนุกสนานใน อุตสาหกรรมและแน่นอนกับ Swintt
JU:ฉันจะบอกว่าใช้โอกาสและทำให้ดีที่สุด หากคุณไม่ท้าทายตัวเอง คุณจะไม่มีทางรู้ว่าคุณพลาดอะไรไปและทำอะไรได้บ้าง พูดคุยกับผู้หญิงคนอื่น ๆ ในการเล่นเกมเพื่อทำความเข้าใจว่าอุตสาหกรรมนี้เกี่ยวกับอะไร และเข้าใจว่าไม่ใช่อุตสาหกรรมสำหรับผู้ชายเท่านั้น เพราะผู้เล่นหลายคนก็มีผู้หญิงด้วย! เชื่อมั่นในตัวเอง ทำตัวให้น่าเกรงขามและโยนความใจดีรอบตัวคุณให้เหมือนกระดาษโปรยทาน!
LG:ฉันจะบอกผู้หญิงทุกคนที่เข้าสู่วงการนี้ว่าพวกเธอสามารถเปลี่ยนอนาคตได้ พวกเธอสามารถยืนหยัดและกล้าหาญและแบ่งปันความคิดของตนได้ ฉันจะบอกให้กล้า เพื่อค้นหาผู้ให้คำปรึกษาที่สร้างแรงบันดาลใจและสนับสนุนการเติบโต ผู้ที่ลงทุนในอาชีพการงานและเห็นคุณค่าของผลงานของพวกเขา
ความหลงใหลเป็นรากฐานที่สำคัญของอุตสาหกรรมของเรา และหากคุณสามารถนำไฟและพลังงานนั้นมาสู่สำนักงานได้ คุณก็จะไปได้ไกลอย่างที่คุณเชื่อ
ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะมีผู้หญิงจำนวนมากขึ้นรู้สึกได้รับแรงบันดาลใจและเป็นส่วนหนึ่งของโลกเทคโนโลยี เราจำเป็นต้องเปลี่ยนสำนวนโวหารของผู้หญิงที่ ‘บุกเข้ามา’ ในอุตสาหกรรมราวกับว่าพวกเขาไม่ได้เป็นสมาชิก ราวกับว่ามันเป็นสิ่งที่ไม่เหมือนใคร ผู้หญิงอยู่ในทุกมุมของอุตสาหกรรม ยกระดับมาตรฐานสำหรับการมีส่วนร่วมอย่างตั้งใจและพร้อมเพรียงกัน
ECW:ไปเลย อุตสาหกรรมเกมมอบโอกาสมากมายให้กับทุกทักษะ โดยไม่คำนึงถึงเพศ เพศวิถี และเชื้อชาติ นี่คือภาคส่วนที่ผู้มีความสามารถสามารถฉายแสงได้ ดังนั้นจงมั่นใจและเข้าร่วมกับพวกเราที่เหลือในเส้นทางอาชีพที่น่าตื่นเต้นสำหรับตัวฉันเองและผู้สมัครที่ EyeSpy Recruitment วางไว้ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา
Hollywood Park CasinoและCal-Pac Rancho Cordova ซึ่งเป็นห้องไพ่สองแห่งในแคลิฟอร์เนียได้ยื่นฟ้องต่อศาลสูงลอสแองเจลิสเพื่อท้าทายความถูกต้องตามกฎหมายของการริเริ่มการลงคะแนนเสียงในเดือนพฤศจิกายน 2565
ประเด็นที่หน่วยงานทั้งสองกล่าวข้างต้นอ้างว่าจะส่งผลให้เกิดการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายซึ่งส่งเสริมโดยชนเผ่าอินเดียนเก้าเผ่าในแคลิฟอร์เนีย อนุญาตให้เล่นรูเล็ตและเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งที่คาสิโนอินเดีย รวมถึงการอนุญาตแบบทางเดียวสำหรับคาสิโนของชนเผ่าเพื่อฟ้องร้องคู่แข่งในห้องไพ่
นอกจากนี้ ห้องพิจารณาบัตรได้เรียกร้องให้ศาลสั่งห้ามกฎข้อบังคับการพนันกีฬาของรัฐแคลิฟอร์เนียและพระราชบัญญัติการบังคับใช้การพนันที่ผิดกฎหมายจากการลงคะแนนเสียงในเดือนพฤศจิกายน โดยอ้างว่าจะเป็นการฝ่าฝืนกฎรัฐธรรมนูญของรัฐที่ความคิดริเริ่มในการลงคะแนนเสียงสามารถเกี่ยวข้องกับเรื่องเดียวเท่านั้น
Deven Kumar ผู้จัดการทั่วไปของ Hollywood Park อธิบายว่า: “สิ่งที่ความคิดริเริ่มในการลงคะแนนเสียงการพนันกีฬานี้ทำจริง ๆ คือการทำลายการแข่งขันอย่างลับๆกับห้องไพ่ของแคลิฟอร์เนียโดยให้สิทธิ์มากขึ้นแก่คาสิโนของชนเผ่า รวมถึงสิทธิ์ในการยื่นฟ้องห้องไพ่
“นี่ไม่ใช่สิ่งที่กระบวนการริเริ่มได้รับการออกแบบมาให้ทำ และแน่นอนว่าไม่ใช่สิ่งที่โฆษณาว่าริเริ่มนี้ให้ทำ”
ตาม Hollywood Park Casino และ Cal-Pac Rancho Cordova หากความคิดริเริ่มนี้ผ่าน เผ่าเกมจะ “เพียงใช้บทบัญญัติที่ซ่อนอยู่ในการริเริ่มที่เป็นที่ถกเถียงกันเพื่อพยายามทำให้คู่แข่งทางธุรกิจของพวกเขา ห้องไพ่ ออกจากธุรกิจ”
ยิ่งไปกว่านั้น บริษัทต่าง ๆ อ้างว่าชนเผ่าแคลิฟอร์เนียจะไม่จ่ายภาษีให้กับเขตเมืองของรัฐ ซึ่งแตกต่างจากพวกเขาเอง ซึ่งกล่าวกันว่ามีส่วนทำให้รายได้จากภาษีประจำปี “ร้อยละมาก”
โดยรวมแล้ว ห้องบัตร 85 ห้องในแคลิฟอร์เนียจ่ายภาษีท้องถิ่นเกือบ 500 เหรียญต่อปี และจ้างงานพนักงานประมาณ 18,000 คน มีขนาดตั้งแต่หนึ่งโต๊ะไปจนถึง 270 โต๊ะ
ชนเผ่าเก้าเผ่าที่ระดมทุนและสนับสนุนความคิดริเริ่มได้ระดมทุนและใช้เงิน 12.5 ล้านดอลลาร์ในการรณรงค์ของพวกเขา
ชนเผ่าต่างๆ ได้แก่ Pechanga Band ของ Luiseño Mission Indians, Barona Band of Mission Indians, Yocha Dehe Wintun Nation, Agua Caliente Band of Cahuilla Indians, Rincon Bank of Luiseño Mission Indians, Santa Ynez Band of Chumash Mission Indians, the Sycuan Bank of the Kumeyaay Nation, Soboba Band of Luiseño Indians และ San Manuel Band of Mission Indians
ภายใต้รัฐธรรมนูญของรัฐแคลิฟอร์เนีย ชนเผ่าที่ได้รับการยอมรับจากรัฐบาลกลางสามารถทำข้อตกลงกับผู้ว่าการรัฐเพื่ออนุญาตให้พวกเขาเสนอเครื่องสล็อตแมชชีน เกมลอตเตอรี และเกมไพ่บนที่ดินของตน
อย่างไรก็ตาม รัฐธรรมนูญห้าม “คาสิโนประเภทที่ดำเนินการในเนวาดาและนิวเจอร์ซีย์” ด้วยเหตุนี้ จึงไม่อนุญาตให้ธุรกิจใดในแคลิฟอร์เนียให้บริการเกมรูเล็ตหรือลูกเต๋า เช่น เกมลูกเต๋าชนิดหนึ่ง รัฐแคลิฟอร์เนียอนุญาตให้มีห้องไพ่แยกต่างหาก ซึ่งให้บริการเกมแบบ “ผู้เล่น-เจ้ามือ” เช่น โป๊กเกอร์และไป่โกว
ห้องพิจารณาคดียื่นคำร้องต่อศาลฎีกาแห่งรัฐแคลิฟอร์เนียให้หยุดการริเริ่มในกรณีฉุกเฉินไม่สำเร็จ แต่ศาลฎีกาตัดสินใจไม่รับฟังคดีนี้ในเวลานี้
หนังสือแจ้งการประชุมเกี่ยวกับการตั้งค่าการพิจารณาคดีได้ส่งไปยัง Shirley Weber ในฐานะเลขาธิการแห่งรัฐแคลิฟอร์เนียอย่างเป็นทางการในวันที่ 16 มิถุนายน 2022
เพื่อสะท้อนถึงความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องที่บรรลุผลสำเร็จด้วยความคิดริเริ่มเชิงกลยุทธ์เหล่านี้และอื่นๆ บริษัทกำลังย้ำถึงแนวโน้มสำหรับปีที่ Bragg จะมีรายได้ 76-80 ล้านเหรียญสหรัฐฯ และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วที่ 10.5-11.7 ล้านเหรียญสหรัฐฯ จุดกึ่งกลางของช่วงเหล่านี้แสดงถึงการเติบโตที่ร้อยละ 20 และร้อยละ 39
สปีลเบิร์กกล่าวต่อว่า: “แผนการของเราในการเข้าสู่สหรัฐอเมริกาและแคนาดา รวมถึงตลาดยุโรปที่มีการควบคุมเพิ่มเติม ในปีนี้ Bragg เดินหน้าที่จะเติบโต TAM สิ้นปี 2565 ของเราเป็นมากกว่า 2.1 หมื่นล้านดอลลาร์
“ผลงานที่แข็งแกร่งที่เราประสบความสำเร็จในตลาดที่เพิ่งเข้าสู่ตลาดจำนวนมากรวมถึงตลาดที่มีอยู่ของเราในช่วงต้นเดือนปี 2022 และการเปิดตัวเกมใหม่ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเราอย่างต่อเนื่อง ช่วยเพิ่มความมั่นใจของเราสำหรับแรงผลักดันในการดำเนินงานอย่างต่อเนื่อง
การเพิ่ม: “เราเชื่อว่าการดำเนินการอย่างต่อเนื่องของลำดับความสำคัญในการดำเนินงานของเราจะช่วยให้ Bragg เร่งการเติบโตนี้ให้เร็วขึ้นในปี 2566 และสร้างมูลค่าใหม่ให้กับผู้ถือหุ้นทั้งระยะสั้นและระยะยาว”บริษัทเกมที่ได้รับใบอนุญาตในสวีเดนมีรายได้ 26.02 พันล้านโครนาสวีเดน (2.04 พันล้านปอนด์) จนถึงปี 2564 ซึ่งเพิ่มขึ้น 5 เปอร์เซ็นต์จาก 24.68 พันล้านปอนด์ในปี 2563 (1.94 พันล้านปอนด์) เนื่องจากภาคพื้นดินดีดกลับ