ไลน์ M8BET DraftKingsได้เปิดเผยการเสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการGolden Nugget Online Gamingด้วยการทำธุรกรรมหุ้นทั้งหมด ซึ่งมีรายละเอียดครั้งแรกในเดือนสิงหาคม 2564 โดยมีมูลค่าหุ้นโดยนัยประมาณ 1.56 พันล้านดอลลาร์
โปรดทราบว่าการซื้อไม่รวมถึงคาสิโน Golden Nugget ที่มีอิฐและปูน ซึ่งจะยัง คงเป็นของFertitta Entertainment
ทั้งคู่คาดว่าสิ่งนี้จะเกิดขึ้นที่ตำแหน่งร้านค้าปลีกกีฬาปัจจุบันและอนาคตที่เลือก ณ อสังหาริมทรัพย์ ซึ่งจะกลายเป็นหน่วยงานการพนันกีฬาภายใต้แบรนด์ DraftKings
DraftKings กล่าวว่าการทำธุรกรรมครั้งนี้จะช่วยให้กลุ่มสามารถใช้ประโยชน์จากแบรนด์ Golden Nugget เพื่อขยายการเข้าถึงไปยังกลุ่มลูกค้าใหม่และปรับปรุงการนำเสนอผลิตภัณฑ์เกมมิ่งของบริษัทที่รวมกัน
DraftKings จะรวมพนักงาน GNOG ทั่วทั้งธุรกิจ รวมถึงThomas Winterซึ่งจะเปลี่ยนไปเป็นผู้จัดการทั่วไปของ iGaming ในอเมริกาเหนือ จากบทบาทก่อนหน้าของเขาในฐานะประธานบริษัท
“การได้มาซึ่งGolden Nugget Online Gaming ช่วยให้เราทำงานร่วมกันในธุรกิจของเรา” Jason Robinsประธานและ CEO ของ DraftKings กล่าว
“เราคาดว่าการเข้าซื้อกิจการครั้งนี้จะช่วยเพิ่มรายได้อย่างมีนัยสำคัญโดยใช้ความสามารถด้านการตลาดที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลของเราและกลยุทธ์การสร้างแบรนด์คู่ โอกาสในการปรับปรุงอัตรากำไรขั้นต้น และการประหยัดต้นทุนสำหรับการตลาดภายนอกและ SG&A ฉันภูมิใจที่ได้ต้อนรับทีม Golden Nugget Online Gaming เข้าสู่ครอบครัว DraftKings”
คาดว่าจะส่งมอบการทำงานร่วมกันมูลค่า 300 ล้านดอลลาร์เมื่อครบกำหนดโดย DraftKings ตั้งค่าให้ปรับใช้แนวทางหลายแบรนด์ในการเสนอราคาเพื่อเพิ่มโอกาสในการขายต่อเนื่องและผลักดันการเติบโตของรายได้ที่เพิ่มขึ้น นอกจากนี้ บริษัทจะปรับปรุงความสามารถด้านการตลาดและใช้ประโยชน์จากโอกาสในการส่งเสริมการขายเพิ่มเติม
นอกจากนี้ กลุ่มสำนักงานใหญ่ในบอสตันยังวางแผนที่จะนำ GNOG มาใช้กับเทคโนโลยีภายในองค์กรเพื่อลดต้นทุนแพลตฟอร์มของบุคคลที่สาม ค่าใช้จ่ายในการดำเนินการ และต้นทุนของผู้ขาย
“นี่จะเป็นพันธมิตรที่ไม่เหมือนใครในอุตสาหกรรมกีฬาดิจิทัล ความบันเทิง และเกมออนไลน์” Tilman Fertittaประธานและซีอีโอของ GNOG กล่าว
“ตอนนี้การเข้าซื้อกิจการเสร็จสิ้นแล้ว ฉันตั้งตารอว่าอนาคตจะเกิดอะไรขึ้นกับบริษัทที่ควบรวมกันของเรา และมั่นใจว่าความสัมพันธ์นี้จะประสบความสำเร็จอย่างมาก”
Fennica Gamingได้เปิดตัวพร้อมกับการผูกขาดของรัฐสแกนดิเนเวียNorsk TippingและSvenska Spelกลายเป็นรายแรกที่รวมผลิตภัณฑ์
ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของแผนก B2B ระหว่างประเทศของ Veikkaus นั้น Fennica จะให้บริการเกมและผลิตภัณฑ์ทั่วโลกโดยที่ทั้งสองส่วนที่กล่าวมาข้างต้นจะรวมผลิตภัณฑ์เข้ากับกลุ่มผลิตภัณฑ์ของตน
ข้อตกลงซัพพลายเออร์ได้รับการจัดเตรียมเนื่องจาก Veikkaus ซึ่งเป็นผู้ให้บริการที่ได้รับการสนับสนุนจากรัฐของ Finish ได้บรรลุข้อตกลงระหว่างบริษัทย่อยแห่งใหม่กับ Lotteries Entertainment Innovation Alliance
“การเตรียมการที่ยาวนานและถี่ถ้วนได้สิ้นสุดลงแล้ว และเราได้เปิดตัวการดำเนินธุรกิจใหม่” Timo Kiiskinen , Fennica MD และอดีตรองประธานอาวุโสของ Veikkaus ของ New Business กล่าว
“เรากำลังอยู่ในช่วงเวลาแห่งประวัติศาสตร์ในอุตสาหกรรมของเรา บริษัทใหม่ช่วยให้เราสามารถค้าความเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมการพนันที่เรามีในฟินแลนด์”
ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลงซัพพลายเออร์เปิดตัวของ Fennica Norsk Tipping ได้นำเกม Sinnatagger (The Tantrums) และ Tutifrutti (Fruttis) มาใช้ตั้งแต่วันที่ 20 เมษายนเป็นต้นไป Gullfeber (Northern Jack) ตั้งแต่วันที่ 26 เมษายน และ Fugleflokken (Chirpamore) ตั้งแต่วันที่ 2 พฤษภาคม
ขอบเขตของข้อตกลงของสวีเดนนั้นจำกัดมากกว่าข้อตกลงของนอร์เวย์โดยSvenska Spel เสนอเกมนกกะโปกกา (Chirpamore) ให้กับผู้เล่นตั้งแต่วันที่ 25 เมษายน
Hans Erland Ringsvoldหัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการการเล่นเกมของ Norsk Tipping กล่าวว่า “Norsk Tipping ได้ติดตามการพัฒนาของ eiInstants ที่ Veikkaus ด้วยความสนใจอย่างมากเป็นเวลาหลายปี
“เรากำลังสร้างพอร์ตโฟลิโอเกมใหม่ในหมวดความบันเทิงที่เราเรียกว่า Yezz และเกมจาก Fennica ที่มีรูปแบบการเล่นที่แปลกใหม่ การออกแบบสไตล์สแกนดิเนเวียนที่ทันสมัย และตรรกะของเกมที่น่าสนใจคือส่วนเสริมที่สำคัญสำหรับพอร์ตโฟลิโอนี้”
Veikkaus เปิดใช้งานเพื่อขยายการส่งเงินจากการเดิมพัน B2C และการเล่นเกม ไลน์ M8BET ในตลาดภายในประเทศภายใต้เงื่อนไขของพระราชบัญญัติลอตเตอรี่ที่นำมาใช้ในฟินแลนด์เมื่อต้นปีนี้
Bragg Gamingเชื่อว่าการเริ่มต้นปีอย่างแข็งแกร่งจะทำให้ธุรกิจมีผลประกอบการดีกว่าคำแนะนำในปี 2022 ด้วยการขยายตลาด การริเริ่มพัฒนาเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์ และการเติบโตของลูกค้าทำให้กลุ่มทำสถิติสูงสุดในไตรมาสที่ 1
แรงผลักดันทางธุรกิจที่ต่อเนื่องได้รับคำชื่นชมอย่างมากจากผู้ให้บริการเนื้อหาและเทคโนโลยีเกม B2B เนื่องจากรายรับตลอดไตรมาสแรกของปีเพิ่มขึ้น 36.4 เปอร์เซ็นต์เป็น 19.4 ล้านยูโร (2021: 14.2 ล้านยูโร)
รายรับจากการเดิมพันยังคงสม่ำเสมอเมื่อเทียบเป็นรายปีที่ 3.8 พันล้านยูโร ซึ่งสะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงในการผสมผสานผลิตภัณฑ์ที่มีต่อ PAM บริการที่มีการจัดการ และเนื้อหาที่เป็นกรรมสิทธิ์ ซึ่ง Bragg กล่าวว่าช่วยให้กำไรขั้นต้นดีขึ้นและ EBITDA ที่ปรับแล้ว
ที่อื่น กำไรขั้นต้นเพิ่มสูงขึ้น 50.7 เปอร์เซ็นต์เป็น 10 ล้านยูโร (2021: 6.6 ล้านยูโร) ซึ่งสอดคล้องกับ “การเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องไปสู่สัดส่วนที่สูงขึ้นของรายได้จากบริการ igaming และ turnkey ซึ่งมีต้นทุนการขายที่ต่ำกว่าเมื่อเทียบกับเกม และเนื้อหา”.
ผลขาดทุนสุทธิลดลงเหลือ 700,000 ยูโรจาก 1.1 ล้านยูโรเมื่อหนึ่งปีก่อนหน้า เนื่องจากกำไรขั้นต้นที่สูงขึ้นและต้นทุนการทำธุรกรรมที่ลดลง ชดเชยบางส่วนด้วยต้นทุนพนักงาน ค่าธรรมเนียมวิชาชีพ ค่าใช้จ่ายในการขายและการตลาดที่เพิ่มขึ้น และค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายที่สูงขึ้น
EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วปิดงวดสามเดือนที่ 3 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 26.2 เปอร์เซ็นต์จาก 2.3 ล้านยูโร (2.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในไตรมาสที่ 1 ปี 2021 โดยมีอัตรากำไรลดลงเหลือ 15 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งเป็นผลมาจาก “การลงทุนที่สูงขึ้นในการพัฒนาซอฟต์แวร์ ผลิตภัณฑ์ และ ผู้บริหารระดับสูงมีหน้าที่ดำเนินการตามความคิดริเริ่มการเติบโตที่ดำเนินการในช่วงกลางปี 2564”
“โมเมนตัมของเรายังคงดำเนินต่อไปในไตรมาสแรกเนื่องจากการดำเนินการที่ประสบความสำเร็จในการริเริ่มการเติบโตของเรามุ่งเน้นไปที่การนำเสนอเกมพิเศษที่เป็นกรรมสิทธิ์และเป็นของบุคคลที่สามที่มีอัตรากำไรสูงขึ้นและ PAM ของ igaming ของเรา เมื่อรวมกับการขยายตัวอย่างต่อเนื่องในตลาด igaming ที่ได้รับการควบคุมใหม่ ผลักดันการเติบโตอย่างแข็งแกร่งในของเรา ผลประกอบการ” Yaniv Spielbergประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายกลยุทธ์ของ Bragg Gaming กล่าว
การเพิ่ม: “ผลลัพธ์ทางการเงินที่สูงเป็นประวัติการณ์เหล่านี้สะท้อนถึงรายได้ที่เพิ่มขึ้นจากรายได้เนื้อหาภายในองค์กรและรายได้จากแพลตฟอร์มที่เพิ่มขึ้น ซึ่งร่วมกันผลักดันอัตรากำไรขั้นต้นประจำไตรมาสเป็นประวัติการณ์ที่ร้อยละ 51.8 ซึ่งดีขึ้น 80 คะแนนจากอัตรากำไรขั้นต้นที่เราบันทึกไว้ก่อนหน้านี้ สำเร็จในไตรมาส 4 ปี 2564
“อัตรากำไรขั้นต้นที่สูงเป็นประวัติการณ์สนับสนุนความมั่นใจของเราว่าเรามีแผนการดำเนินงานที่เหมาะสมเพื่อให้บรรลุเป้าหมายในการเพิ่มอัตรากำไรขั้นต้นเป็นประมาณร้อยละ 60 ภายในปี 2567”
นอกจากนี้ บริษัทยังย้ำถึงแนวโน้มของทั้งปี แม้ว่า Spielberg จะแนะนำว่า “เราเชื่อว่าแรงผลักดันทางธุรกิจอย่างต่อเนื่องของเราทำให้ Bragg มีศักยภาพสำหรับปีที่แข็งแกร่งอีกปีหนึ่งที่มีผลประกอบการที่ดีกว่าเมื่อเทียบกับแนวโน้มนี้”
ซึ่งคาดว่ารายได้จะอยู่ในช่วง 68 ล้านยูโร – 72 ล้านยูโร โดยมี EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่ 9.5 ล้านยูโร – 10.5 ล้านยูโร จุดกึ่งกลางเหล่านี้จะแสดงถึงการเติบโตร้อยละ 20 และร้อยละ 39
ความ คิดริเริ่ม TalkBanStopได้รับการยกย่องจากIpsosสำหรับผลกระทบในการช่วยเหลือผู้คนให้หยุดหรือลดการพนันออนไลน์
หลังจากปีแรกในฐานะโครงการนำร่อง Ipsos ได้ทำการวิจัยเกี่ยวกับความคืบหน้าของ TalkBankStop ซึ่งรายงานโดยGamCare ซึ่งเป็นหนึ่งใน สามองค์กรที่เกี่ยวข้องกับโปรแกรมการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นควบคู่ไปกับGambanและGamStop
ผลการวิจัยพบว่า TalkBanStop ซึ่งรายงานระบุว่าได้รับการติดตั้ง 9,000 ครั้งตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง มีส่วนช่วยให้ “ลดลงอย่างเห็นได้ชัด” ในอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนัน โดยผู้ตอบแบบสอบถามอ้างว่าการปรับปรุงสถานการณ์ทางการเงิน ความสัมพันธ์ที่ดีขึ้น ความเป็นอยู่โดยรวม และประสิทธิภาพในการทำงาน
Anna Hemmingsประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ GamCare กล่าวว่า: “ตั้งแต่ความร่วมมือของ TalkBanStop เริ่มต้นขึ้น เราได้เห็นคุณค่ามหาศาลในการรวมเครื่องมือและการสนับสนุนของเราเข้าด้วยกันเพื่อช่วยให้ผู้คนหยุดการพนันออนไลน์
“ตลอดปีนำร่อง เราได้เห็นว่าการแทรกแซงทั้งสามอย่างของเรา เมื่อรวมกันเป็นชั้นๆ ได้ขยายผลกระทบต่อบุคคลที่ต้องการมากที่สุดได้อย่างไร”
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผู้เข้าร่วมในการสำรวจรายงานว่ามีสถานะทางการเงินที่ดีขึ้นหลังจากใช้เครื่องมือ TalkBanStop โดยบางคนระบุว่าพวกเขาเริ่มออมเงินแล้ว
ประเด็นสำคัญของการปรับปรุงคือเกี่ยวกับความเป็นอยู่ที่ดีโดยรวม เช่น การนอนหลับที่ดีขึ้น เนื่องจากผู้ตอบแบบสำรวจคนอื่นๆ รายงานว่าไม่มีสิ่งรบกวนจากการพนันในที่ทำงานและประสิทธิภาพในการทำงานที่ดีขึ้น
“นอกจากนี้ สิ่งที่เราได้ยินจากผู้คนคือคุณค่าในการใช้บล็อกธุรกรรมการพนันที่เสนอโดยธนาคารเป็นการป้องกันเพิ่มเติมอีกชั้นหนึ่ง” เฮมมิงส์กล่าวต่อ
“ในขณะที่เครื่องมือและการสนับสนุนมีประสิทธิภาพ การปิดกั้นธนาคารแสดงให้เห็นว่าก้าวไปอีกขั้นในการจำกัดการชำระเงินในสถานที่เล่นการพนันบนบก เช่น ร้านพนัน
“ในอนาคต เราหวังว่าจะได้ร่วมงานกับบริการทางการเงินมากขึ้นเพื่อเน้นย้ำถึงผลกระทบเชิงบวกที่ TalkBanStop สามารถมีได้”
เปิดตัวครั้งแรกในฐานะโปรแกรมนำร่อง 12 เดือนเมื่อปีที่แล้ว TalkBanStop รวมการสนับสนุนจากที่ปรึกษา GamCare การเข้าถึงซอฟต์แวร์บล็อก Gamban ฟรี และป้ายบอกทางไปยังแผนการกีดกันตนเองของ GamStop
ขณะนี้องค์กรต่างๆ กำลังดูแลการขยายการส่งเงินระหว่างประเทศของโครงการเพิ่มเติม โดยได้รับเงินทุนสนับสนุนจากUK Gambling Commissionสำหรับการดำเนินงานอีกหนึ่งปี และเปิดตัวบริการเวอร์ชันภาษาสเปน
NeoGamesแสดงความมั่นใจในความคืบหน้าของ การซื้อกิจการ Aspire Global ที่เสนอ ซึ่งคาดว่าจะปิดได้ในช่วงไตรมาสปัจจุบัน เนื่องจากค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการซื้อกิจการผลักดันให้กลุ่มมีผลขาดทุนสุทธิในไตรมาสที่ 1
สิ่งนี้เกิดขึ้นเมื่อกลุ่มให้รายละเอียดเกี่ยวกับประสิทธิภาพในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2022 โดยรายได้ทั่วทั้งกลุ่มเพิ่มขึ้น 3.8 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 22.4 ล้านดอลลาร์ (2021: 21.6 ล้านดอลลาร์)
รายรับจาก NeoGames ลดลงเล็กน้อย 0.7% ในช่วงเวลาดังกล่าวเป็น 13.2 ล้านเหรียญสหรัฐ อย่างไรก็ตาม ส่วนแบ่งของบริษัทในการร่วมทุน 50/50 NeoPollard Interactive กับ Pollard Banknoteเพิ่มขึ้น 11.2% เป็น 9.2 ล้านเหรียญสหรัฐ (2021: 8.2 ล้านเหรียญสหรัฐ)
การขาดทุนในไตรมาสที่ 1 สูงถึง 900,000 ดอลลาร์จากรายได้ 4 ล้านดอลลาร์ในปี 2564 ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับธุรกรรมของ Aspire Global และ G&A เพิ่มเติมที่เกี่ยวข้องกับการสร้างการดำเนินงานเพิ่มเติม โดย EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วลดลง 12 เปอร์เซ็นต์เหลือ 8.5 ล้านดอลลาร์ (2564: 9.7 ล้านดอลลาร์)
นอกจากนี้ NeoGames ยังได้อัปเดตแนวทางรายได้สำหรับปีงบประมาณเป็นช่วงที่แคบลงที่ $91m-$96m จากประมาณการก่อนหน้านี้ที่ $90m-$97m ที่จุดกึ่งกลางนี้จะเพิ่มขึ้นร้อยละ 11 YoY
Moti Malulประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ NeoGames แสดงความคิดเห็นว่า: “ธุรกิจของเรายังคงมีแนวโน้มในเชิงบวกในปี 2022 เนื่องจากบัญชีที่มีอยู่ของเรายังคงทำงานได้ดีทั้งในแง่ของอัตราการเติบโตตามลำดับและรายปี
“เรามีความยินดีที่ได้เห็นการเติบโตที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษจากบัญชีเวอร์จิเนียและอัลเบอร์ตาของเรา ซึ่งได้กลายเป็นผู้มีส่วนสนับสนุนรายรับชั้นนำของเรา
“ในระหว่างไตรมาส เราได้ประกาศข้อเสนอเพื่อซื้อกิจการAspire Globalในความพยายามที่จะปรับปรุงข้อเสนอของเราและขยายพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ของเรา
“เรามุ่งมั่นอย่างเต็มที่ในการทำธุรกรรมนี้ให้เสร็จสิ้นและเพิ่งเปิดตัวคำเสนอซื้อของเรา เรามั่นใจในความคืบหน้าและคาดว่าจะปิดได้ในช่วงไตรมาสที่สอง”
การเสนอราคา 480 ล้านดอลลาร์เพื่อซื้อหุ้น 100 เปอร์เซ็นต์ของ Aspire Global ประกอบด้วยเงินสดและส่วนของผู้ถือหุ้น 50 เปอร์เซ็นต์
Evoplayได้รับการอนุมัติด้านกฎระเบียบจากAggenzia delle Dogane e dei Monopoli ของอิตาลี หลังจากปฏิบัติตามข้อกำหนด ที่ กำหนดโดยห้องปฏิบัติการรับรองเกมอิสระ – BMM Testlabs
การอนุมัตินี้ทำให้ผู้ให้บริการในอิตาลีสามารถเข้าถึงเกมในยุโรปของ Evoplay ได้ เช่น Fruit Super Nova 100 ของสตูดิโอ, Cycle of Luck, Gold of Sirens, Ellen’s Fortune และ Temple of Dead
Vladimir Malakchi , CCO ของ Evoplay กล่าวว่า “ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เราเติบโตอย่างก้าวกระโดด และกลายเป็นหนึ่งในสตูดิโอที่เติบโตเร็วที่สุดของยุโรปในกระบวนการนี้ เมื่อคำนึงถึงสิ่งนี้ เป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมมากที่ได้เห็นเกมของเรามากกว่าหกสิบรายการได้รับการรับรองในตลาดที่มีชีวิตชีวาเช่นอิตาลี
“อิตาลียังคงเป็นตลาดเป้าหมายที่สำคัญสำหรับเรา โดยเขตอำนาจศาลรายงานการเติบโตที่น่าประทับใจในช่วงที่ผ่านมา เนื่องจากรายรับจากคาสิโนออนไลน์พุ่งสูงสุดเป็นประวัติการณ์ในเดือนมีนาคมปีนี้ เราหวังว่าการรับรองนี้จะทำให้เราไม่เพียงแต่ขยายธุรกิจในอิตาลีเท่านั้น แต่ยังสร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองทั่วยุโรปในฐานะหนึ่งในสตูดิโอชั้นนำของทวีปอีกด้วย”
จนถึงขณะนี้มีเกม 62 เกมจากพอร์ตโฟลิโอของสตูดิโอที่ได้รับการรับรอง โดยผู้เล่นชาวอิตาลีสามารถเข้าถึงวิดีโอสล็อต 52 เกมและเกมทันที 10 เกม
การอนุมัติจาก Aggenzia delle Dogane e dei Monopoli สืบเนื่องมาจากความร่วมมือของ Evoplay กับBragg Gamingที่ทำให้ข้อเสนอ ORYX แข็งแกร่งขึ้น
ข้อตกลงดังกล่าวได้เห็นเกมที่ได้รับการคัดสรรจากพอร์ตโฟลิโอของ Evoplay รวมถึงผลิตภัณฑ์สล็อต 50 รายการ รวมถึงเกมยิงจุดโทษ วงล้อแห่งเวลา Dungeon: Immortal Evil และ Hot Triple Sevens และเกมทันที 12 เกม ถ่ายทอดสดในตลาดที่มีการควบคุมหลายแห่ง เช่น มอลตา โครเอเชีย โรมาเนีย และเซอร์เบีย
Push GamingและCoolbetได้ทำข้อตกลงที่จะเห็นเกมของซัพพลายเออร์สล็อตรวมเข้ากับพอร์ตโฟลิโอของผู้ให้บริการโดยตรง
ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของการผสานรวมล่าสุด ชื่อจากแคตตาล็อกของ Push รวมถึง Nightfall, Big Bamboo และชื่อเรื่อง Fat Bunker ที่กำลังจะมีขึ้น รวมถึงซีรี่ส์ Jammin’ Jars จะถูกวางบนแพลตฟอร์มของ Coolbet
Patrik Backlundหัวหน้าฝ่ายคาสิโนและเกมของ Coolbet กล่าวว่า: “การให้ผู้เล่นของเราได้รับมาตรฐานสูงสุดสำหรับเกมที่น่าสนใจในตลาดเป็นเป้าหมายหลักของเรามาโดยตลอด เราภูมิใจอย่างยิ่งกับข้อตกลงล่าสุดกับ Push Gaming ซึ่งจะช่วยให้เราบรรลุเป้าหมายนี้ต่อไป
“พอร์ตโฟลิโอเกมที่แฟน ๆ ชื่นชอบมากมายของ Push จะดึงดูดและสร้างความตื่นเต้นให้กับผู้เล่นของเรา และเราหวังว่าจะได้เห็นการต้อนรับที่เสนอสล็อตมากมายที่จะได้รับ”
ข้อตกลงนี้เกิดขึ้นได้โดยการผสานรวมผ่านแพลตฟอร์ม RGS ของ Push Gaming ปัจจุบัน Coolbet ดำเนินการในตลาดต่างๆ เช่น สวีเดน เอสโตเนีย ออนแทรีโอ และภูมิภาคที่โดดเด่นอื่น ๆ ทั่วโลก
ข้อตกลงตาม Push จะช่วยให้พอร์ตโฟลิโอของเกมได้รับผู้ชมมากขึ้นภายในภูมิภาคดังกล่าว พัฒนาฐานผู้เล่นต่อไป และถือเป็นความร่วมมือล่าสุดในชุดพันธมิตรทางการค้าในพื้นที่ควบคุมที่เพิ่มจำนวนขึ้น
“เป็นเรื่องน่ายินดีที่ได้ร่วมมือกับ Coolbet ข้อตกลงนี้เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นในขณะที่เรายังคงทำงานอย่างต่อเนื่องเพื่อจัดหาผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายและมีคุณภาพสูงที่สุดให้กับอุตสาหกรรมจนถึงปัจจุบัน” Fiona Hickey หัวหน้าฝ่ายขายที่Push Gaming
“ปัจจุบัน Coolbet ดำเนินการในออนแทรีโอและมีสถานะอยู่ในละตินอเมริกา และนี่เป็นโอกาสที่ดีสำหรับทั้งสองฝ่ายในการมุ่งเน้นไปที่การเติบโตในอนาคตในตลาดที่กำลังเติบโตเหล่านี้”
Push Gaming ถ่ายทอดสดในตลาดส่วนใหญ่ที่มีการควบคุมที่สำคัญของยุโรป เช่น LeoVegas, Entain, 32red, 888, Casumo, Betsson, Svenska Spel และ Paddy Power Betfair
ศาลปกครองของสวีเดนในเมืองลินเชอปิงได้ยกคำร้องของนายกรีนเกี่ยวกับการละเมิดพระราชบัญญัติการฟอกเงินและข้อบกพร่องในหน้าที่การดูแลของกลุ่มภายใต้พระราชบัญญัติการพนัน
ตามที่รายงานโดย Spelinspektionen ผู้ควบคุมการพนันของประเทศ กล่าวว่าคำอุทธรณ์ของบริษัทถูกปฏิเสธ “ทั้งหมด”
SGA ระบุว่า “ศาลพบว่านายกรีนขาดกิจวัตรประจำวันเกี่ยวกับความเสี่ยงของการฟอกเงิน และละเมิดกฎของพระราชบัญญัติการฟอกเงินเกี่ยวกับความรู้ของลูกค้า
“ศาลพิจารณาเพิ่มเติมว่านายกรีนไม่ได้ปฏิบัติตามภาระหน้าที่ภายใต้การดูแล”
มีการเพิ่มเติมว่าคำเตือนถือเป็นมาตรการที่เพียงพอ โดยมีค่าปรับที่ลดลง ซึ่งรวมเป็นเงิน 31.5 ล้านโครนาสวีเดน (3 ล้านยูโร) ซึ่งถือว่าได้สัดส่วน
ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2564 หน่วยงานกำกับดูแลของสวีเดนรายงานว่า Mr Green ล้มเหลวในการทำงานกับความรู้ของลูกค้า และไม่ได้ใช้มาตรการที่จำเป็นอย่างเร่งด่วนเพียงพอที่จะประเมินความเสี่ยงของธุรกิจที่ถูกนำไปใช้ในการฟอกเงิน
ด้วยเหตุนี้ การละเมิดที่รับรู้จึงถือว่าร้ายแรง โดยมีค่าตักเตือนและค่าปรับจำนวน 1.5 ล้านโครนาสวีเดน (140,000 ยูโร)
นอกจากนี้ มีรายงานว่าแบรนด์คาสิโนออนไลน์ไม่ได้ใช้มาตรการที่เพียงพอเพื่อช่วยลูกค้าลดการพนันเมื่อมีเหตุผลที่จะทำเช่นนั้น สิ่งนี้นำมาซึ่งคำเตือนและค่าปรับจำนวน 30 ล้านโครนสวีเดน (2.9 ล้านยูโร)
GambleAwareเชื่อว่ายังมี “สิ่งที่ต้องทำอีกมาก” เพื่อป้องกันไม่ให้เด็กและเยาวชนสัมผัสกับโฆษณาการพนัน
เพื่อตอบสนองต่อ รายงานของ Advertising Standards Authorityเกี่ยวกับการเปิดรับเด็กต่อการพนันทางโทรทัศน์และการโฆษณาแอลกอฮอล์ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาZoë Osmondซีอีโอของ GambleAware ได้เรียกร้องให้พิจารณาบทเรียนที่สามารถเรียนรู้ได้จากการเปิดเผยโฆษณาแอลกอฮอล์และนำไปใช้กับมัน คู่เล่นการพนัน
“แม้ว่าจะเป็นเรื่องน่ายินดีที่จำนวนโฆษณาการพนันที่เด็กดูลดลง แต่ก็ยังมีอีกมากที่ต้องทำเพื่อป้องกันไม่ให้เด็กและเยาวชนเห็นโฆษณาเหล่านี้” เธอกล่าว
“น่าเสียดายที่การเปิดรับโฆษณาการพนันของเด็กไม่ได้ลดลงในอัตราเดียวกับการรับชมทีวีโดยรวมของเด็กและการเปิดรับโฆษณาทางทีวีโดยรวม ซึ่งหมายความว่าโฆษณาการพนันมีความโดดเด่นมากขึ้นในบรรดาโฆษณาที่เด็กเห็นทางทีวี
“ในทางตรงกันข้าม การที่เด็กได้รับโฆษณาเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ลดลงมาก แสดงว่าการได้รับสารที่ลดลงเป็นไปได้ เรายินดีต้อนรับความพยายามเพิ่มเติมในการสำรวจบทเรียนที่สามารถเรียนรู้ได้จากสิ่งนั้นและนำไปใช้กับการโฆษณาการพนัน”
เมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมา รายงานของ ASA เปิดเผยว่าจำนวนโฆษณาการพนันที่คนหนุ่มสาวเห็นลดลงจากเฉลี่ยสามครั้งต่อสัปดาห์ในปี 2020 เป็น 2.2 ต่อสัปดาห์ในปีถัดไป
รายงานยังระบุด้วยว่าจำนวนผู้ชมที่ลดลงอาจสัมพันธ์กับการลดลงของผู้ชมผู้ใหญ่ที่ลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปีจากร้อยละ 36 ในปี 2019 เป็นร้อยละ 15.4 ในปี 2021
สิ่งนี้แสดงถึงการลดลงของโฆษณาการพนันทางโทรทัศน์ “เพียงหนึ่งในสี่” ASA ให้รายละเอียด และบ่งชี้ถึง ‘แนวโน้มทั่วไปที่ลดลง’ – อย่างไรก็ตาม องค์กรตั้งข้อสังเกตว่าเด็ก ๆ มีการใช้งานออนไลน์มากขึ้นกว่าในปีที่ผ่านมา.
“รายงานล่าสุดของเรายืนยันว่าการที่เด็กเห็นโฆษณาผลิตภัณฑ์จำกัดอายุลดลงอย่างต่อเนื่อง ซึ่งเป็นสิ่งที่กฎของเราออกแบบมาเพื่อบรรลุ” Guy Parkerประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ ASA อธิบาย “แต่แน่นอนว่านั่นไม่ใช่เรื่องทั้งหมด
“พฤติกรรมการบริโภคสื่อของเด็กๆ กำลังเปลี่ยนไปอย่างมาก ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเราจึงให้ความสำคัญกับการปกป้องพวกเขาทางออนไลน์ด้วย ปลายปีนี้ เราจะเผยแพร่การค้นพบของเราเกี่ยวกับโฆษณาที่พวกเขาเห็นผ่านทางอินเทอร์เน็ตและโซเชียลมีเดีย ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแนวทางการไม่ยอมรับโฆษณาที่จำกัดอายุที่แสดงต่อเด็ก”
การเปิดเผยการตลาดการพนันทางทีวีถึงจุดสูงสุดในปี 2556 เมื่อมีการดูโฆษณาทั้งหมด 4.4 รายการต่อสัปดาห์ ในขณะที่โฆษณาบิงโกซึ่งรวมถึงโฆษณาล็อตเตอรี่และบัตรขูดเป็นตัวแทนของโฆษณาการพนันส่วนใหญ่ที่เด็ก ๆ เห็นได้ลดลงสู่ระดับต่ำสุดนับตั้งแต่ปี 2554
ขณะนี้สมาชิก สภาการเดิมพันและการเล่นเกมทั้งหมดปฏิบัติตามคำสั่งห้าม “เป่านกหวีดต่อนกหวีด” ซึ่งโฆษณาทางทีวีไม่สามารถแสดงได้ตั้งแต่ห้านาทีก่อนการแข่งขันกีฬาจนถึงห้านาทีหลังจากเสร็จสิ้นก่อนเวลา 21.00 น. – สิ่งนี้ได้รับการยกย่องจากหน่วยงานมาตรฐานว่า “ความสำเร็จครั้งใหญ่” โดยการจำกัดการดูโฆษณาการพนันของเด็ก
อย่างไรก็ตาม ตามที่ระบุไว้โดย ASA การเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่ในการเปิดรับโฆษณาสำหรับเด็กอาจเกิดจากแนวโน้มการบริโภคสื่อที่เปลี่ยนแปลงไป ทำให้องค์กรเริ่มจัดทำรายงานเด็ก 100 คน
โปรแกรมนี้จะเกี่ยวข้องกับกลุ่มเด็กอายุ 11-17 ปีจำนวน 100 คนจากทั่วสหราชอาณาจักร ซึ่งจะมีมุมมองที่จะนำไปใช้เพื่อ “ดำเนินการ” กับโฆษณาที่จำกัดอายุ “แสดงอย่างไม่เหมาะสม” บนเว็บไซต์ของเด็กและบัญชีโซเชียลมีเดีย
ASA ตั้งใจที่จะใช้การวิจัยนี้เพื่อ “ให้ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญเกี่ยวกับประสบการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริงของการเปิดรับเด็กและการมีปฏิสัมพันธ์กับโฆษณาออนไลน์”
Fantasma Gamesได้ทำการ “เริ่มต้นไตรมาสที่ 2 ได้อย่างยอดเยี่ยม” หลังจาก “ตัวเลขทางการเงินที่น่าประทับใจ” ในช่วงสามเดือนแรกของปีทำให้นักพัฒนาสล็อตมองโลกในแง่ดีอย่างมาก
สิ่งนี้ทำให้ Fantasma มองเห็นการเพิ่มขึ้นทั่วโลกอย่างต่อเนื่องตลอดช่วงเวลาที่เหลือของปี หลังจากที่ได้ทำการซ้อมรบครั้งแรกในสหรัฐเมื่อช่วงต้นสัปดาห์นี้หลังจากต้นปีที่เห็นว่ากลุ่มนี้ทำสถิติสูงสุดเป็นเดือนในแง่ของรายได้จากเกม
ด้วยยอดขายสุทธิที่โพสต์ 349 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปี เพิ่มขึ้นเป็น 4.8 ล้านโครนสวีเดน (388,569 ปอนด์) จาก 1.1 ล้านโครนสวีเดน Fantasma รายงานว่ารายได้จากการเล่นเกมปิดไตรมาสที่ 4.1 ล้านโครนสวีเดน (331,903 ปอนด์) ซึ่งเพิ่มขึ้น 279 เปอร์เซ็นต์จาก 1.1 ม. EBITDA ในช่วงไตรมาสที่ 1 ลดลงเหลือ 574,000 โครนาสวีเดน (2021: -SEK 655,000)
การซื้อกิจการWiener Games ในเดือนกันยายน 2564 ได้รับการกล่าวขานว่า “จ่ายเงินปันผลระหว่างไตรมาส” โดยสตูดิโอมีส่วนแบ่ง 1.9 ล้านโครนสวีเดน (152,792 ปอนด์) ในการขายสุทธิ
Fredrik Johanssonผู้ก่อตั้ง Fantasma Games อธิบายว่า “นี่เป็นการเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Fantasma Games โดยมียอดขายสุทธิ 4.8 ล้าน SEK ในช่วงสามเดือน”
“นี่เป็นข้อพิสูจน์ถึงการทำงานอย่างหนักและความทุ่มเทที่ทีมงาน Fantasma ทำวันแล้ววันเล่าเพื่อให้บรรลุเป้าหมายของเราในการสร้างสล็อตนอกเหนือจากการพนันและมอบประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้น ตื่นเต้น และสนุกสนานให้กับผู้เล่น
“ยังเป็นไตรมาสที่สำคัญในแง่ของการเป็นพันธมิตรกับผู้ให้บริการรายใหม่ การเปิดตัวเกมที่ติดอันดับชาร์ต และการเข้าสู่ตลาดใหม่
“เราได้เริ่มต้นไตรมาสที่ 2 ได้อย่างยอดเยี่ยมแล้ว โดยทำสถิติใหม่สูงสุดตลอดกาลด้วยรายรับจากเกมสองเท่าในเดือนเมษายน และผมตั้งตารอที่จะผลักดันต่อไปในตอนนี้ เนื่องจากเรามีโมเมนตัมมหาศาลอยู่เบื้องหลัง”
สตูดิโอปรับประสิทธิภาพให้สอดคล้องกับการเปิดตัวMedallion Megawaysในเดือนกุมภาพันธ์ผ่านแพลตฟอร์ม Silver Bullet ของ Relax Gaming ซึ่งเกินความคาดหมายก่อนเปิดตัวทั้งหมดและช่วยเพิ่มรายได้จากการเล่นเกมรวมเป็น 38 ล้าน SEK (2021: SEK 20m)
นอกจากนี้ การผูกโยงทางการค้าจำนวนมากควบคู่ไปกับการถูกใจของEntain, GamesysและVeikkausถูกสร้างขึ้นเมื่อสิ้นสุดไตรมาสผ่านการเป็นพันธมิตรกับ แพลตฟอร์ม BetMGM Casinoในมิชิแกนและเวสต์เวอร์จิเนีย
“ตอนนี้ กลยุทธ์สำหรับการเติบโตอย่างต่อเนื่องของเรามุ่งเน้นไปที่การเปิดตัวเกมในสหรัฐอเมริกาและอิตาลีเป็นหลัก เพื่อที่จะรักษาส่วนแบ่งการตลาดที่สำคัญต่อไป” Johansson กล่าว
“ในสหรัฐอเมริกา เกมดังกล่าวเปิดตัวเฉพาะกับหนึ่งในผู้ให้บริการรายใหญ่ที่สุด BetMGM ซึ่งยังคงเป็นเอกสิทธิ์เป็นเวลาสี่สัปดาห์ และพร้อมที่จะเปิดตัวให้กับผู้ให้บริการชั้นนำรายอื่นในรัฐที่มีการควบคุมในสหรัฐอเมริกา
“ในอิตาลี การเปิดตัวแบบเอ็กซ์คลูซีฟกำลังเกิดขึ้นโดยหนึ่งในผู้ให้บริการชั้นนำอย่าง PokerStars ข้อเท็จจริงที่ว่าผู้เล่นชั้นนำในสหรัฐอเมริกาและอิตาลีต้องการเปิดตัวเกมของเราเท่านั้นเป็นเครื่องพิสูจน์ว่าเกมของเราเป็นระดับโลก และคาดว่าเกมเหล่านั้นจะส่งมอบได้ตามความต้องการของตลาด
“โดยรวมแล้ว เรามองเห็นโอกาสที่ดีในการเสริมสร้างความแข็งแกร่งให้กับแบรนด์ของ Fantasma Games และสานต่อเส้นทางการเติบโตของเรา”
Wild Streak Gamingได้ลงนามในข้อตกลงกับInternational Game Technologyเพื่อพัฒนาชื่อสล็อตพิเศษสี่รายการสำหรับซัพพลายเออร์
ข้อตกลงระหว่างทั้งสองซึ่งเป็นส่วนขยายของความสัมพันธ์ก่อนหน้านี้ที่เกิดขึ้นในเดือนสิงหาคมปีที่แล้ว Wild Streak พัฒนาชื่อที่จะออกโดย IGT ในไตรมาสที่ 2 ปี 2022 ในชื่อ Greek/Lucky Lightning
“เรามีความสุขกับความร่วมมือที่มีประสิทธิผลและยาวนานกับ IGT และมีความยินดีที่ได้ขยายความสัมพันธ์ของเรากับพวกเขาเพื่อพัฒนาอีกสี่ชื่อสำหรับการดำเนินงานสล็อตบนบกของพวกเขา” Doug Fallon กรรมการผู้จัดการกลุ่มเนื้อหาของ Bragg กล่าว กลุ่มเกมและผู้ก่อตั้ง Wild Streak
Wild Streak ผลิตเกมสล็อตหลายรายการสำหรับ IGT รวมถึง Wolf Run Gold รวมถึงเกมล่าสุด Queenie และ Dreamy Genie
สตูดิโอสร้างเนื้อหาในลาสเวกัส Wild Streak Gaming ถูกซื้อโดย Bragg Gaming Group ในเดือนมิถุนายนปีที่แล้วและเสนอผลงานเกมคาสิโนที่ให้บริการโดยผู้ให้บริการคาสิโนบนบก ออนไลน์ และโซเชียลในตลาดโลกรวมถึงในอเมริกาเหนือและยุโรป .
ข้อตกลงเพิ่มเติมระหว่าง Wild Streak และ IGT ยังคงเป็นสัปดาห์ที่ยุ่งเหยิงสำหรับช่วงหลังซึ่งเห็นว่าบริษัทปรับใช้ระบบการจัดการเกมและคาสิโนที่NUSTAR Resort and Casinoในเซบู ที่จะเปิดในเร็วๆ นี้
การเพิ่มสถานะในฟิลิปปินส์ การรวมระบบ Advantage CMS ของ IGT รวมถึงเกมและตู้จำนวนมากจากผู้ให้บริการ จะเชื่อมต่อเกมสล็อตและเกมบนโต๊ะของ NUSTAR ในขณะเดียวกันก็ช่วยให้คาสิโนสร้างความภักดีของผู้อุปถัมภ์ เพิ่มประสิทธิภาพการดำเนินงานคาสิโน และเข้าถึงของจริง การวิเคราะห์ประสิทธิภาพเวลา
นอกจากนี้ IGT ยังเปิดเผยผลประกอบการล่าสุดในสัปดาห์นี้สำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2565 โดยตัวเลขพาดหัวแสดงรายได้รวมที่ 1.1 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 4% และ 7% ในสกุลเงินคงที่ จาก 1 พันล้านดอลลาร์ในปีก่อนหน้า
นอกจากนี้ รายรับจากเกมทั่วโลกเพิ่มขึ้น 42% เป็น 325 ล้านดอลลาร์ โดยได้แรงหนุนจากรายได้จากการขายผลิตภัณฑ์ที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก และหน่วยฐานที่ติดตั้งที่ใช้งานอยู่ที่สูงขึ้น บริษัทกล่าว